Documents officiels · Version 1.0

Jouer librement.
Jouer proprement.

Le cadre commun de LS Online RP. Consultez les règles générales et celles dédiées aux activités illégales avant d’écrire votre histoire.

16 pages officielles 22 chapitres 30.09.2026 dernière version
Règle d’or

Une action techniquement possible n’est pas automatiquement une action RP acceptable. En cas de conflit, le règlement du serveur prévaut.

Catégorie 01

Règlement général
& roleplay

Cadre commun de jeu — civils, entreprises, services publics et factions.

01

Esprit du serveur et hiérarchie des règles

LS Online RP est un serveur de roleplay narratif. L’objectif n’est pas de gagner chaque interaction mais de produire des scènes crédibles, compréhensibles et intéressantes pour toutes les personnes impliquées.

Règle d’or

Le réalisme sert l’histoire, il ne la remplace pas. En cas de conflit entre « ce qui serait possible dans la vraie vie » et une règle du serveur, la règle du serveur prévaut.

1.1 — Acceptation

La connexion au serveur implique l’acceptation du règlement, de ses mises à jour et des décisions du staff prises pour préserver la qualité des scènes.

1.2 — Bonne foi

Chercher volontairement une faille de formulation, contourner une règle par un détail technique ou exploiter une zone grise pour obtenir un avantage est considéré comme un manquement au fair-play.

1.3 — Priorité à la scène

Une scène en cours doit être jouée jusqu’à une issue RP raisonnable. Un désaccord de règlement se traite ensuite, hors scène, avec une preuve si nécessaire.

02

Fondamentaux du bon RP

2.1 — Metagaming

Il est interdit d’utiliser en jeu une information obtenue hors personnage : Discord, stream, message privé, carte externe, discussion vocale hors jeu, clip d’un autre joueur ou connaissance personnelle non acquise par le personnage.

2.2 — PowerGaming

Il est interdit de forcer une action irréaliste, d’imposer le résultat d’une interaction à un autre joueur ou d’exploiter les limites de GTA/FiveM pour accomplir une action que le personnage ne pourrait raisonnablement pas faire.

2.3 — Fear RP

Le personnage doit réagir au danger de manière cohérente. La peur dépend de la menace concrète, du nombre de personnes, des armes visibles, de la position, des blessures et des possibilités réalistes de fuite.

2.4 — Pain RP

Les blessures doivent être jouées. Un personnage gravement touché ne repart pas en sprint, en combat ou en conduite extrême comme si rien ne s’était passé.

2.5 — RDM / VDM

Tuer ou agresser sans motif RP identifiable est interdit. Utiliser volontairement un véhicule comme une arme sans justification RP solide est également interdit. Un accident ou une collision involontaire se joue RP.

2.6 — Combat logging

Se déconnecter, forcer un crash, quitter une zone ou utiliser un respawn afin d’échapper à une scène, une arrestation, une perte ou une conséquence RP est interdit.

2.7 — Stream sniping / ghosting

Suivre un direct ou toute source externe afin de localiser, anticiper ou identifier un joueur ou une faction est interdit.

2.8 — Exploit / bug abuse

Tout bug, duplication, désynchronisation, animation ou mécanique donnant un avantage indu doit être signalé. Son exploitation volontaire peut entraîner un retrait des gains ou un wipe ciblé.

2.9 — HRP vocal

Le vocal en jeu reste RP. Les remarques techniques courtes nécessaires à résoudre un souci immédiat sont tolérées uniquement si elles ne peuvent pas attendre. Les débats de règlement se font hors scène.

03

Création et cohérence du personnage

  • Identité crédible. Le nom, l’âge, l’histoire et l’apparence doivent être cohérents avec l’univers du serveur.
  • Continuité. Le personnage conserve ses relations, dettes, rivalités et conséquences tant qu’aucune règle de mémoire ou de mort RP ne les efface.
  • Pas de personnage omniscient. Les compétences doivent être acquises et justifiées.
  • Changement majeur. Une transformation radicale doit être construite en jeu, pas utilisée pour effacer instantanément des conséquences.

3.1 — Double personnage

Deux personnages d’un même joueur ne doivent pas se transmettre de biens, d’informations, d’argent, de contacts ou de secrets de faction, directement ou par intermédiaire.

3.2 — Reconnaissance

Un masque, une tenue ou un véhicule ne donne pas automatiquement l’identité d’une personne. La reconnaissance doit reposer sur des éléments RP raisonnables et suffisamment distinctifs.

04

Scènes, interactions et communication

4.1 — Initiation

Toute action hostile doit avoir un contexte lisible. Une menace, un conflit préalable, une sommation ou une interaction identifiable doit permettre de comprendre pourquoi la scène démarre, sauf danger immédiat déjà évident.

4.2 — Escalade proportionnée

On privilégie l’escalade progressive : parole, intimidation, contrainte, force non létale, puis force létale lorsque la situation le justifie.

4.3 — Fin de scène

Une scène se termine lorsqu’une issue claire est atteinte. Revenir immédiatement provoquer les mêmes personnes pour « reprendre » la scène est interdit.

4.4 — Contenu sensible

Les scènes de harcèlement sexuel, violence sexuelle, discrimination ciblée ou humiliation extrême ne sont pas tolérées. Les scènes de violence graphique ou de torture RP doivent rester mesurées et respecter les limites exprimées.

Fair-play > victoire

Laisser une porte de sortie, accepter une perte cohérente et permettre aux autres de répondre fait partie d’un bon RP.

05

Blessures, coma, mort RP et mémoire

5.1 — Coma

Une personne au sol ne communique pas normalement, ne transmet pas d’informations tactiques et ne mémorise pas précisément ce qui se passe pendant son inconscience.

5.2 — Retour de coma

Après réanimation, le personnage joue les conséquences de ses blessures. Le retour immédiat dans une fusillade, une poursuite ou une vengeance liée à la même scène est interdit.

5.3 — NLR / mémoire

Lorsqu’une perte de mémoire est déterminée par le serveur ou le staff, les informations liées à la mise au sol ne peuvent pas être utilisées pour se venger ou relancer la scène.

5.4 — Mort RP / CK

Une mort définitive ou suppression narrative importante doit être cohérente avec l’histoire du personnage et, lorsqu’elle touche fortement d’autres joueurs ou une faction, être encadrée par le staff.

06

Véhicules, conduite et poursuites

Le California Vehicle Code sert d’inspiration au cadre routier. La conduite dangereuse et la fuite face aux forces de l’ordre sont traitées comme des comportements sérieux, notamment lorsque des tiers sont mis en danger.

6.1 — Conduite réaliste

La conduite doit tenir compte du véhicule, du terrain, des collisions et de l’état du personnage. Les sauts impossibles, le off-road systématique en supercar et les chocs lourds ignorés sont du fail RP.

6.2 — Poursuite

Une poursuite n’autorise pas tout. Le conducteur doit préserver une logique de survie, éviter les manœuvres absurdes et accepter les conséquences des collisions importantes.

6.3 — Véhicule comme arme

Écraser volontairement un joueur pour gagner une confrontation est interdit, sauf situation exceptionnelle clairement issue de la scène et proportionnée au danger.

07

Métiers, entreprises et services publics

7.1 — Cohérence professionnelle

Un métier doit être joué comme un rôle et non comme un simple menu. Les accès professionnels ne doivent pas servir à favoriser artificiellement un personnage ou une faction.

7.2 — LSHD / secours

Le personnel médical bénéficie d’une forte protection narrative lorsqu’il intervient pour soigner. Une interruption hostile doit avoir un motif RP sérieux.

7.3 — LSPD / BCSO

Les forces de l’ordre doivent privilégier la désescalade lorsqu’elle est raisonnablement possible, utiliser une force proportionnée et tenir compte du risque pour les tiers.

7.4 — Neutralité en service

L’usage d’un métier public ou d’un accès de service pour transmettre des informations, détourner des preuves, offrir des équipements ou contourner l’économie est interdit, sauf système de corruption explicitement autorisé.

08

Économie, inventaire et échanges

8.1 — Provenance RP

Les grosses sommes, biens rares, armes, véhicules et entreprises doivent conserver une provenance cohérente. Le transfert artificiel de richesse entre personnages ou comptes est interdit.

8.2 — Arnaques RP

Une arnaque peut exister si elle est prévue par les règles et repose sur une interaction RP. Exploiter une interface, une information HRP ou une erreur technique n’est pas une arnaque RP valide.

8.3 — Don / départ

Distribuer l’intégralité de ses biens avant un départ, un wipe, un CK ou un changement de personnage afin de conserver indirectement la richesse est interdit.

09

Zones sensibles, masses RP et environnement

9.1 — Mass RP

Le monde est considéré comme peuplé même si aucun PNJ ou joueur n’est visible. Commissariats, hôpitaux, grandes entreprises, centres-villes, événements et lieux publics ne sont pas des zones vides.

9.2 — Spawn / arrivée

Il est interdit de profiter d’un point de connexion, de réapparition ou d’un chargement pour initier une scène hostile sur une personne qui n’a pas encore repris le contrôle normal de son personnage.

9.3 — Événements

Lors d’un événement serveur ou communautaire, les règles spécifiques annoncées par l’organisation ou le staff s’ajoutent au règlement général.

10

Staff, preuves et sanctions

10.1 — Report

Un report doit décrire des faits précis. Une vidéo ou un clip complet autour de l’incident est préférable à un extrait coupé qui retire le contexte.

10.2 — Pas de justice en scène

Un joueur ne peut pas sanctionner lui-même un autre joueur parce qu’il pense qu’une règle a été enfreinte. Il termine la scène puis utilise les outils de support.

10.3 — Sanctions

Selon la gravité, l’intention, les antécédents et l’impact : rappel, avertissement, jail administratif, retrait de biens, suspension temporaire, wipe ciblé ou bannissement.

Important

Le staff peut sanctionner un comportement manifestement contraire à l’esprit du RP même si aucun exemple identique n’est écrit mot pour mot.

Sources & inspirations

Ces règlements sont une adaptation RP originale. Les références juridiques servent d’inspiration thématique ; les procédures appliquées en jeu restent celles de LS Online RP.

California Legislative Information ↗LAPD — Use of Force ↗